// // Item.cpp

// #include "Item.h"

// Item::Item(float x, float y, const std::string& name)
//     : Entity(x, y), name_(name) {}

// void Item::Update(float deltaTime) {
//     // 物品的逻辑更新
// }

// void Item::Render() const {
//     // 渲染物品
// }
